苦等数年!《永恒之塔2》领衔,盘点G-STAR 2025值得关注的游戏
苦等数年!《永恒之塔2》领衔,盘点G-STAR 2025值得关注的游戏
苦等数年!《永恒之塔2》领衔,盘点G-STAR 2025值得关注的游戏
“游戏搬砖”这个词,听起来像是年轻人在打游戏时顺手赚点零花钱,但实际上,它早已演变成一个高度专业化、系统化、甚至具备企业级运营模式的数字副业。所谓“搬砖”,原意是指在游戏中通过重复性劳动获取虚拟资源(如金币、装备、材料、账号等),再通过第三方交易平台出售变现。
任天堂近期在与Palworld开发商Pocketpair的持续诉讼中,向日本专利局(JPO)提交了多项专利申请,试图保护其认为被“抄袭”自宝可梦系列的游戏创意。其中一项早期专利详细描述了类似宝可梦以及众多同类游戏中的“抓捕怪物”机制——玩家向角色投掷物品,系统
《幻兽帕鲁》与任天堂、宝可梦公司之间的专利侵权诉讼还在法院攻防中,日本特许厅近日的一则裁定却意外搅动了游戏圈。任天堂一项描述“怪物捕捉、召唤战斗”的子专利申请(2024-031879)被正式驳回,理由是“缺乏创新性”,这则看似独立的专利审查结果,让持续发酵的行
游戏媒体 Gamesfray 昨日(10 月 29 日)发布博文,报道称日本特许厅(JPO,负责审批和管理专利、商标等知识产权的监管机构)驳回了任天堂提交的“怪物捕捉”机制专利申请,理由是该玩法缺乏新颖性。
Pocketpair 工作室传播总监兼发行经理 John Buckley 昨天接受游戏媒体 Game Developer 采访,谈及现今火热的一些风口能否应用于游戏。
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair近日宣布成立新发行部门Pocketpair Publishing,并且他们已经对外表明立场:他们对AI生成内容并不感兴趣。
近期,韩国游戏厂商KRAFTON于10月22日正式宣布了《幻兽帕鲁》的手机版,并透露该作将首次亮相于11月13日至16日在韩国举行的游戏活动"G-STAR 2025"。
近日,腾讯、米哈游先后公布模拟经营新作《粒粒的小人国》和《星布谷地》的PV(推广视频)。截至10月10日,两者在B站(哔哩哔哩)的播放量分别超过550万和260万。
根据Game Age在新冠两年后的调研,日本有51.2%的受访玩家在疫情后「玩游戏的时间增加了」。
最近,《幻兽帕鲁》的衍生作消息刚一放出,就登上了游戏圈热搜。从玩家的讨论里能看出,大家对“衍生作”的期待,本质上是对“新内容”的渴望——老玩家想玩点新鲜的,新玩家想找个容易上手的。
最近,《幻兽帕鲁》官方宣布将推出衍生作的消息,让不少玩家的朋友圈炸开了锅。从去年爆火的“抓帕鲁”到如今的衍生作,这款游戏用“开放世界+收集养成”的玩法,成功在玩家心中埋下了期待的种子。有人猜测衍生作可能是“帕鲁大冒险”,有人希望是“帕鲁对战竞技场”,不管怎样,
最近的游戏圈像被投入了一颗重磅炸弹,《幻兽帕鲁》的衍生作消息刚一放出,瞬间在社交平台掀起讨论热潮。从贴吧到微博,从玩家群到直播间,“帕鲁新游"的关键词不断刷屏。
在全球范围内大获成功的《幻兽帕鲁》迎来新动向,开发商Pocketpair今日正式公布衍生作品《帕鲁农场》。这款新作主打经营与养成元素,玩家将专注于建设农场、照料帕鲁,并体验轻度冒险内容。
Pocketpair宣布,《幻兽帕鲁》衍生作品《幻兽帕鲁:帕鲁农场(Palworld: Palfarm)》正式发布。这是一款与帕鲁合作、悠闲经营农场,并支持多人联机的全新"生物收集 × 农场模拟"游戏。在四季美景更替的岛屿上,一段与帕鲁们"悠然自得"的农场生活
Pocketpair宣布,《幻兽帕鲁》衍生作品《幻兽帕鲁:帕鲁农场(Palworld: Palfarm)》正式发布。这是一款与帕鲁合作、悠闲经营农场,并支持多人联机的全新"生物收集 × 农场模拟"游戏。在四季美景更替的岛屿上,一段与帕鲁们"悠然自得"的农场生活
根据Pocketpair官方介绍,《帕鲁农场》是一款多人慢生活农场模拟游戏,玩家将在小岛上与帕鲁共同生活,耕作土地、烹饪美食、打造工具与建筑,种地游戏必要的钓鱼、采矿与伐木也没有落下。同《幻兽帕鲁》一样,《帕鲁农场》中每只帕鲁都有自己的独特能力,例如播种、灌溉
根据Pocketpair官方介绍,《帕鲁农场》是一款多人慢生活农场模拟游戏,玩家将在小岛上与帕鲁共同生活,耕作土地、烹饪美食、打造工具与建筑,种地游戏必要的钓鱼、采矿与伐木也没有落下。同《幻兽帕鲁》一样,《帕鲁农场》中每只帕鲁都有自己的独特能力,例如播种、灌溉
幻兽帕鲁 幻兽手术台解锁器 MOD 打破了原版游戏的养成限制,允许玩家对幻兽的基础属性、技能词条进行自由编辑。通过可视化操作界面,玩家可精准调整生命、攻击、防御等基础数值,更能从全版本技能库中任选搭配,实现 “理论最强” 的幻兽构建。例如,让擅长远程攻击的飞行
《幻兽帕鲁》的高管近日回应了一些关于抢先体验(Early Access)的批评,并举了其他几款优秀游戏的成功案例,强调:“只有让玩家参与进来,游戏才会变得更好。”